TFLO開発中止の真相 ~ファンサイト向けの返答
ファミ通6月25日号の「緊急取材敢行!!TFLO開発中止の真相を、日野社長に直撃!!」という記事の中で、日野社長:が「オンラインゲームは発売してからが勝負。それを考えたとき、いまの状況では責任をもってユーザに提供することができないと強く感じたので、開発中止の提案を承諾しました」「いつ、どのような形になるのかは約束できないですが、必ずTFLOの持つ魂や魅力をこの世に送り出したい。絶対に諦めません」 と語っていたのは記憶に新しいところ。

Gpara.comに掲載されたゲームの紹介記事などを読み返してみると、改めて残念な思いが募ります。
そうした中、『トゥルーファンタジーライブオンライン』開発中止に関してファンサイトで質問状を提出をして、その回答が来たそうで、その内容が XBOX mk2 のBBSに掲載されています。
要旨としては「概ね完成していて、ある程度の仮想生活を実現していたが、特にオンラインゲーム部分の開発進捗が大きく遅れていて、安定したサービス提供が見込めなかった」ということのようですね。

BBSということで記事が流れるかもしれませんので、全文を転載しておきます。
-------------------------------------------------------------
ファンサイトでTFLO開発中止について質問状を出して、ご回答が
いただけたので、ここに掲載しておきます。
なお、本回答をサイトに掲載することは質問状にて了承を得ております。
1.開発は実質どの程度まで進められていて、どういう点で開発が滞ってしまった
のでしょうか?
↓
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の世界観はおおむね完成しており、
その中である程度の仮想生活を送ることができていました。 マイクロソフトとし
ても、3年間という長期間にわたり開発に携わってきており、一刻も早く皆さまに
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」をお届けしたいと努力してきました。
しかし、ペータブログラムの開始準備にあたり、皆さまに安定したオンライン
ゲーム体験をご提供できる状態への進捗が見込めず、遺憾ながら今回の開発
中止を決定いたしました。
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださった皆さまのご期待
を裏切ることになると共に、マイクロソフトのXboxスタッフ一同も
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に深い愛着があっただけに、今回の
開発中止は苦渋の決断でした。
2.開発中止の明確な理由は?
↓
オンラインゲーム部分の開発進捗が大きく遅延していることです。
このため、現段階では製品化までにどのくらい時間が必要なのかめどがたって
おりません。この非常に不確定な状況のまま、再度皆さまに発売延期をお伝え
することは困難と考え、あえて開発中止という措置をとらせていただきました。
3.TFLOは確実にもう発売中止なのか、発売の見通しは今後を通して無いのでしょうか?
↓
今回、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の開発中止を決定するに伴い、
現段階では発売も中止となります。 また、今後についてはマイクロソフト社内に
おいて議論を重ねておりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。
4.開発がままならないまま、βテスターの募集をかけたのは何故ですか?
↓
ベータプログラムの募集時には、実施に向け全力で開発にあたっておりましたが、
今回、開発の進捗状況をさまざまな角度から分析した結果、いたしかたなくこの
ような開発中止を決定いたしました。
5.今あるTFLOの資産(キャラクタ・ワールド・インターフェースなど)を用いて、
今後なんらかのサービスを提供する予定がありますか?
↓
これまで培ってきた「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の資産を将来
どのように活用するかについては、マイクロソフト社内において議論を重ねて
おりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。 しかし、これだけ
皆さまにご期待いただける素晴らしい資産を、何らかの形で生かせるよう引き続き
検討していきます。
6.今後近いうちに、このニュースを超える吉報を発表できますか?
↓
先日、6月17日(木)に東京・原宿で「Microsoft Game Studiosタイトル発表会」
を実施し、今後日本において発売予定のMicrosoft Game Studiosタイトル11本の
発表をいたしました。
この中にはRPGタイトル3本の他、「Game Critics Awards: Best of E3 2004」で
3冠に輝いたHalo 2や、日本のスタジオで開発するファントムダストも含まれて
おります。
またその他にも、今後「トゥルーファンタジー ライブオンライン」に代わる日本
開発のRPGを皆さまにお届けできるよう全力を尽くしてまいります。
7.最後に、ファンサイト並びにファンの方々へ一言お願いします
↓
まず、「トゥルーファンタジー ライブオンライン」を応援してくださったファン
サイトオーナーおよびファンの皆さまからのご期待に応えることができず、
Xboxスタッフ一同大変申し訳なく思っております。 「トゥルーファンタジー
ライブオンライン」は日本のみならず世界中のXboxファンから注目され、また
スタッフももっとも期待していたタイトルのひとつだっただけに、開発中止を
お伝えすることに深い落胆を感じております。しかし、その中でもXboxに声援を
下さるファンがいてくださったことを支えに、今後も努力を重ね、皆さまに喜んで
いただけるタイトル、サービスを多くご提供できるように頑張ってまいりたいと
思います。
-------------------------------------------------------------
つくづく残念ですが、別の形で世に出る日が来るのを、1ファンとして願っています。

| 固定リンク


自称「腹黒風味」の彼女は恐ゲー好き。最近iMACを購入したようで羨ましい。
もはやコメントは不要ですね。今や押しも押されぬ有名Blog。
攻殻機動隊をクリアできたのはこるばすさんのおかげ(^^)/
ゲーム情報他面白い記事がいっぱい!でもMHの攻略サイトじゃありませんよぉ。
ついにXboxの封印も解かれた!しかし財政難を乗り越えられるか?ガンバレはんぎょどんさん!
1981年3月31日生まれ。横浜国立大学卒業。H165/B84/W55/H85。趣味はパソコン、料理。特技は剣道。
こんにちは、井上和香です♪「和香のキモチ」では、普段思った何気ないこと、良かったことなどを書いていきたいと思っています。
'99.10月、16歳で“Mai・k”名義の『Baby I Like』で全米デビュー。同年12月8日『Love, Day After Tomorrow』で倉木麻衣、日本デビュー。
こんにちは、吉井怜です!今年の夏にはスキューバダイビングのライセンスを取ろうと思ってます。それから、大好きなネイルはフレンチのデザインで色々なカラーをやっていきたいです。
コメント