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2004.08.03

DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー (2日目)

プレイ初日の前回のラストでは、「アサインメンツ」のボスを倒し、アジトに戻ったところで「カルマ教会」からの招集を受けた。
そこで早速「教会」のある「サハスララ」へ向かった。

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そこには既に他の4つのトライブのボスたちが招集に応じて集合していた。
そして「エンジェル」と名乗る「教会」のボスらしき存在が現れ、「悪魔」の概念を説明した後、新たな「掟」が告げられた。
引き続きトライブ同士で争い、ニルヴァーナを目指せという。
ただし「黒髪の少女を連れている者に限りニルヴァーナの道は開かれる」と改正された。
今後は全てのトライブが「セラ」を狙ってくるのであろう。

 
尚、この時点で「聴聞機」が利用可能となり、「悪魔」や「カルマ」、「ソーラー・ノイズ」などについての説明が読めるようになった。

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また各地に設置されている「カルマ端末」も利用できるようになり、そこから「マントラ」を取得できるようになった。

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「マントラ」は系統別に分けられたスキルの固まりのようなもののようだ。
火炎属性系のマントラを取得すれば、アギ、火炎ブレイクから始まって、マハラギ、火炎ブースタといった具合にスキルを覚えていける。
氷結属性系のマントラを取得すれば、ブフ、ブフーラ、マハブフ、といった具合だ。

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マントラ取得には結構な金額のマッカが必要であり、更にそこからスキルを引き出す為には、戦闘終了時に得られるAP(アートマポイント)も必要となるので、どのキャラにどういった順番でマントラを装備させるかが悩みどころとなりそうだ。

アジトに引き返したところで「作戦会議」が行われた。
その結果、勢力の3位・4位を争っている「メリーベル」と「ソリッド」のうち一方と組み、もう一方を倒した後、組んだトライブをも滅ぼすという計画が立てられた。
更に組むべき相手は「メリーベル」とすることも決まり、そのボス「ジナーナ」との交渉の為、「メリーベル」の統治区「マニプラ」へと向かう。

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ボスの「ジナーナ」にはすぐに会えたが、組むだけの力があるか見せろという事で、彼女が待つ「マニプラ」の最深部へと進んで行く事になる。

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「マニプラ」というマップの特徴は、各エリアが「ゲート」で隔てられている点で、先ずはそのゲートを開放して、次のエリアへ・・・といったパターンを繰り返していくことになった。

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前半でエンカウントする敵は、弱点さえ突けばそれほど厳しくはなかったのだが、後半戦で登場するボスクラスの敵は強かった。
特に最後の敵となった「カマソッソ」は「スパイラルエッジ」で全体攻撃をしかけてきた後、自分の行動終了時にはBLOCK状態となって、こちらの攻撃を一切受け付けなくなってしまう。
「テラ」という地属性の魔法でこのBLOCK状態を解除できるということに気付くまでは、ひたすら受けたダメージを回復することしかできず、かなりの長期戦となってしまった。

どうにかそいつを撃退した後はイベントが発生し、エンブリオンとメリーベルは協力関係を結ぶこととなった。

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取りあえずプレイ2日目はここで終了。

なかなか面白い、のだが、キャラの成長のさせ方、マントラの取得順などが、自分のやり方で正しいのかどうかが、今ひとつよくわからない。

次回は協力関係を結んだメリーベルの敵、「ソリッド」との戦いになるようだ。
それまでに少しネットでマントラなどの情報を調べてみた方が良いだろうか?
悩むところだ。

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コメント

はじめてお邪魔させていただきます
とても素敵なサイトなので
ちょくちょく寄らせていただきます。
これからもよろしくです。

http://chance.gep.to/v2/

投稿: まさき | 2004.08.03 03:14 午後

まさきさん、コメントありがとうございました。
最近は少々更新も滞りがちですが、頑張って色々書いていこうと思っておりますので、是非また立ち寄って下さい。
今後ともよろしくお願いします。

投稿: Gai | 2004.08.03 06:16 午後

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